Brasil Real Gamer RPG
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[Regras SERVIDOR] Regras para Sequestros, Assaltos e Arrastão.

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Mensagem por Saviin Teixeira Sex Out 14, 2016 11:36 pm

Brasil PlayWizzard [RPG]

Bem vindo a Parte 3 - Regras para Sequestros, Assaltos, e Arrastão do servidor Brasil PlayWizzard, está parte do conjunto de regras do servidor, tem como foco, e é de interesse, as seguintes gangues / organizações;

Gangues - Sequestros, Assaltos e Arrastão.
Terroristas - Sequestros, Assaltos e Arrastão.
Máfias - Assaltos e Arrastão.



♣ Sequestros ♣

→ Não existe restrição quanto ao conteúdo da voz de sequestro, apenas que seja visível a abordagem indicando ao player, que está sendo vitima de um sequestro.
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→ Sequestro realizado com apenas 1 sequestrador, não existe abordagem.
Explicação::

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→ Sequestro realizado com apenas 2 sequestradores, da direito total a vitima de REAGIR ao sequestro e/ou fugir da abordagem.
Explicação: :

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→ Sequestro realizado com apenas 3 sequestradores, a rendição é OBRIGATÓRIA.
Explicação::

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→ Durante a abordagem, em 3+ sequestradores, apenas 1 dos sequestradores precisa descer para render a vitima.
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→ Os sequestradores tem o prazo máximo de 2 minutos, para aplicarem o /SEQUESTRAR na vitima, após ela já estar rendida dentro do carro com os sequestradores.

Regras Gerais

→ Somente as Gangues e os Terroristas realizam sequestros.
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→ Máfias não realizam sequestros.
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→ É proibido sequestrar novatos no servidor (Níveis 2/3).
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→ Proibido a divulgação do sequestro, antes mesmo do /SEQUESTRAR ser aplicado na vitima.
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→ Proibido usar interiores de casas/empresas e HQ'S como 'cativeiro'.
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→ Passar com a VITIMA em interiores e/ou HQ's também é proibido.
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→ Evitar cativeiros ANT-RPG, os mesmos poderão acarretar em cancelamento do sequestro.
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→ Cativeiros ANT-RPGs, podem ser considerados, todos aqueles em que a vitima fica impossibilitada de ser salvada pela equipe policial.
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→ Carros, motos, e qualquer objeto que venha a ser usado para trancar uma passagem da VITIMA, que irá se direcionar de encontro a equipe policial, torna o cativeiro ANT-RPG.
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→ A vitima deve ter, pelo menos um 'ponto de fuga', para que o sequestro não se torne impossível de ser salvo.
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→ A vitima está proibida de manter contato com qualquer outro player de forma que transmita informações do sequestro. (Chats Internos da ORG, Uso do celular).
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→ O uso do /V (chat VIP), é liberado para a vitima, de forma que a vitima não transmita nenhuma informação do sequestro também.
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→ Qualquer tentativa de burlar o '/passarfita', é um ato ANT-RPG, punível com cadeia administrativa.
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→ Os sequestradores só podem obrigar o uso do ANIM 'HANDSUP', qualquer outro anim fica a critério da vitima usar, ou não.
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→ Proibido a vitima pagar seu próprio sequestro antes ou após o /sequestrar.
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→ Após a voz de sequestro aplicada pelos sequestradores, o sequestro deve acontecer, quem deve pagar pelo sequestro, deve ser alguém de fora, querendo poupar a vida desse refém.
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→ Players só poderão ser sequestrados pela MESMA ORGANIZAÇÃO/GANGUE novamente, 4 horas após o o primeiro sequestro ja ter sido finalizado.
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→ Player A é sequestrado pela ORGANIZAÇÃO X, as 4 horas da tarde. Esse player só poderá ser sequestrado por essa mesma ORGANIZAÇÃO X as 8 horas da noite.
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→ Outras organizações podem realizar o sequestro nesse Player A fora esse período sem problema algum.
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→ O único veículo aéreo LIBERADO em sequestros, é o helicóptero, seguindo as determinadas regras:
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→ A vitima não pode permanecer mais que 5 minutos dentro de um helicóptero com o /sequestrar ja aplicado.
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→ O uso do helicóptero deve ser feito apenas como TRANSPORTE até o local do cativeiro, aplicar FUGA com a vitima dentro do helicóptero, é considerado um ato ANT-RPG (Por ser impossível o SALVAMENTO da vitima).
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→ O uso do trem também é proibido em sequestros.
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→ O uso do /AN deve ser OBJETIVO e sem nenhuma citação que burle a função do /an dentro do servidor.
Comandos Utilizados no Sequestro:



Equipes de Salvamento:

→ O numero minimo de policiais para engajar em uma tentativa de salvamento de sequestro, é de 3 policiais.
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→ Caso as organizações responsáveis por seus RIVAIS, não estiverem com um numero minimo de 5 membros para ir ao sequestro, outras organizações poderão ser solicitadas.
Explicações:

Tabela do Sequestro
Preços::

♣ Assaltos ♣

→ Civis são proibidos de efetuarem assalto.
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→ Não assaltar civis de nível 2 e 3.
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→ Valor máximo que deve ser pago pela vítima em cada assalto é de 100000. (100k)
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→ Uma organização/gangue só pode assaltar a mesma pessoa depois de 4 horas.
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→ Abordagens feitas com 1 ou 2 membros não são válidas, com isso a vítima terá todo o direito de fugir/reagir caso os assaltantes disparem contra ela.
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→ Atirar ou matar a vítima após a mesma ter cooperado durante todo o assalto será considerado DM.
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→ Não é permitido causar danos a vitima em quanto efetua o pagamento a fim de intimidar. A vitima tem até 15 segundos para efetuar o /pagar após a primeira voz de assalto ser enviada.

♣ Arrastão ♣


→ Exceto matadores de aluguel, todas organizações criminosas podem realizar arrastão.
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→ Todo arrastão deve ser previamente anunciado (/AN), informando no minimo o local e valor a ser pago pelas vítimas (Máximo 100k). Bem como uma voz de assalto no local (/G) para as vitimas cooperarem.
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→ Novatos (Nível 2,3) não poderão sofrer danos em arrastão.
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→ Só é permitido anúncios de arrastão com pelo menos 5 membros no local. caso contrário a administração poderá intervir.
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→ Players que passarem pelo local a pé, deverão colaborar com as exigências dos assaltantes.
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→ Players que passarem pelo local de carro poderão fugir, se responsabilizando pelo risco de morte.
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→ Não é permitido causar danos a vitima em quanto efetua o pagamento a fim de intimidar. A vitima tem até 15 segundos para efetuar o /pagar após a primeira voz de assalto ser enviada.
Saviin Teixeira
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